Films en seriesFilms en series
Posts tonen met het label GoldenEye 007. Alle posts tonen
Posts tonen met het label GoldenEye 007. Alle posts tonen

woensdag 1 februari 2023

Schiet op!

GoldenEye 007 is terug op de hedendaagse gamedevices. Da’s een hoop Engels in één zin. Het is een van de meest populaire games ooit uitgebracht, een kwart eeuw geleden alweer; ik heb het nog nooit gespeeld.

Hoe geliefd het spel ook is, en hoe weinig ik ervan afweet (en hoewel de naam anders doet vermoeden), GoldenEye 007 heeft maar weinig met James Bond te maken.


Voor een bepaalde groep Bond-fans is het bij deze game begonnen. Nostalgie in overvloed, obviously. Ik zie deze game dan ook als perfecte reclamezuil voor 007. Als ambassadeur van het driecijferige nummer dondert het mij niet hóe iemand wordt aangeraakt, áls ze maar worden getoucheerd. En GoldenEye 007 deed dat in 1997 met verve.

Ik heb het wel geprobeerd hoor. Was altijd een beetje aan de latere kant, omdat het spul gewoonweg te duur was. Zo kocht in 2001 een Playstation, de zogeheten PS One. Een lichtgrijs exemplaar en compacter dan het loggere donkergrijze origineel. Met zo’n vibrerende controller. Zo kon ik eindelijk Bond-games spelen: Tomorrow Never Dies en 007 Racing. Omdat ik van beide spellen redelijk snel gefrustreerd raakte, heb ik The World Is Not Enough nooit aangeraakt.

Wat betreft de spelversie van Tomorrow Never Dies; in het begin lukte het wel redelijk. Ik zag dat enigszins het filmverhaal werd gevolgd, de muziek leek ergens op. Ik schoot mij een weg door de verschillende levels en dat begon mij eerlijk gezegd al vrij snel de keel uit te hangen, dat aanhoudende geschiet. Maar oké, je hebt die game niet voor niets aangeschaft, schiet een beetje door, en eerlijk gezegd was ik ook wel benieuwd of het verderop in de game nog interessant zou worden.

Dan was daar het level in Saigon, al redelijk een eind op weg. Wai Lin heeft de rol van Bond overgenomen, en ik weet niet of het aan haar ligt, maar de helikopter ben ik tot vandaag de dag niet voorbijgekomen. Na luttele uren tevergeefs proberen heb ik de game nooit meer aangeraakt.

Er was nog dat andere spel waar ik mijn enthousiasme voor James Bond wellicht in kwijt kon: 007 Racing. Nou. Dat spel heb ik bijna met console en al het raam uitgeflikkerd. Een onbestuurbare garage aan auto’s en exact datzelfde uitputtende geschiet als in de vorige game. De stem van John Cleese, ‘For the sake of the car, double-o-seven, return fire!’, die zich als enige castlid had laten overhalen om aan het project deel te nemen, hielp daar niks bij. Zonde van mijn tijd.

Komen we gelijk bij het punt waarom ik al die Bond-games toch tamelijk mislukt vind: het zijn first- of third person shooters. Jij als 007 moet al die obstakels al schietend uitschakelen en dat is dan de hele game. Wat heeft dat met James Bond te maken? Ik begrijp heel goed dat GoldenEye 007 in zijn tijd een topspel was en dat veel gameliefhebbers daar een prettige herinnering aan hebben, en ook met de nieuwe release worden ongetwijfeld weer nieuwe Bond-fans gecreëerd, dat is alleen maar goed voor het merk 007, maar het had wat Bond-games betreft alleen veel interessanter gekund.

Een spel dat ik wel graag speelde op de Playstation was Metal Gear Solid. Dit is de Bond-game die ik had gewild. Door als een spion obstakels uit te schakelen. Sluipend, kruipend, muisstil wachtend tot mijn vijand de andere kant op keek en ik ongemerkt voorbij kon gaan. Ik had aan dit spel zoveel meer plezier dan aan al die Bond-games bij elkaar.

Want na de Playstation kwam de Wii, waar eveneens het spel GoldenEye 007 uitkwam en eerder 007: Quantum of Solace. Ik krijg er nog hoofdpijn van als ik er aan denk; vijf minuutjes achter een van die games en mijn hoofd begint al te tollen.

GoldenEye 007 op de Wii leek me leuk, want eindelijk zou ik dit wereldberoemde spel spelen. Maar opnieuw lukte het me niet om grip te krijgen op de controllers, en dat terwijl ik er nog wel een pistool bij had gekocht. Die aanschaf ging trouwens zo:

‘Kan ik u helpen?’, vraagt de verkoper. Ja dat kan. Ik wil namelijk dat pistooltje hebben. Hij staat achter een zwaar beveiligde glazen deur, alsof het de Akbar Shah zelf betreft. ‘Dat is dan zeven euro.’ ‘…Mag er een papiertje omheen?’ Dat mag. En terwijl de aardige verkoper zijn best doet er een feestelijk cellofaantje omheen te draperen, wat kleurige frutsels eraan en een sticker van de zaak erop, kijk ik om me heen of niemand me gezien heeft. Want een volwassen vent die een pistooltje gaat kopen — volgens mij is dat hartstikke strafbaar. En terecht. ‘Tasje erbij?’ Graag! Op het moment dat ik in slow motion mijn zeven euro inruil voor een speelgoedwapen, krijg ik van de vriendelijke verkoper een begripvol knikje. Hij heeft me door. En hij heeft er schik in: ‘Veel plezier met schieten, meneer!’

Terug naar de Wii: de gelijkenis van Pierce Brosnan werd vervangen door die van Daniel Craig. Craig is James Bond op dat moment, maar niet de Bond van GoldenEye. Sean Connery leende ooit zijn stem en gelijkenis aan het spel From Russia with Love. Logisch. Craig in GoldenEye voelt gewoon vreemd, net als die andere figuren als Trevelyan en Zukovsky die totaal niet lijken op Sean Bean of Robbie Coltrane. Alsof je met alternatieve karakters te maken hebt. Al zijn de graphics ten opzicht van de games van tien jaar daarvoor overduidelijk verbeterd, het wilde mij maar niet bekoren.

Neem dan het spel Scarface: The World Is Yours. Dat is zoals ik mij een Bond-game voorstel. Een zogenaamde free roaming game, waarbij je als speelfiguur vrij bent om te lopen waar je wil. Bovendien is de besturing van de auto’s bij Scarface zo veel logischer en handzamer dan bij 007 Racing, een spel dat het godbetert moet hebben van zijn voertuigen!

Herinnert iemand zich trouwens nog James Bond World of Espionage? Volgens kenners het slechtste Bond-spel ooit. Na anderhalf jaar werd de game uit zijn lijden verlost en trok ontwikkelaar Glu Mobile de stekker eruit. Ook 007 Legends met missies uit oude Bond-films als Goldfinger, Moonraker en Licence to Kill leek een goed idee, maar liet qua uitwerking sterk te wensen over.

Opnieuw denk ik dat GoldenEye 007 aan mijn neus voorbijgaat. Mijn brein kan het niet aan, ik krijg die controller niet onder bedwang, ik heb er gewoonweg geen plezier in, hoe graag ik het ook zou willen. Op mijn telefoon heb ik nog een poos lang Angry Birds gespeeld. Daar was ik aardig bedreven in, ging niet eerder naar een volgend level totdat ik drie sterren had. De Bond-games zijn niet voor mij gemaakt. Ik vermaak mij prima met de films, de muziek en de boeken. Met een Metal Gear Solid-Bond wil ik het nog wel eens proberen. Maar dan moet die wel uitkomen op de eerste Playstation. Een nieuwe device ga ik er niet voor aanschaffen.

Deze column verschijnt ook bij James Bond Nederland.

vrijdag 27 januari 2023

‘GoldenEye’-game voor Nintendo Switch en Xbox

Het beroemde spel GoldenEye 007 van Nintendo 64 is vanaf vandaag beschikbaar voor Nintentdo Switch Online en Xbox Game Pass.

Opgepoetst voor deze tijd is de bestsellergame uit 1997 op nieuwe platforms te spelen: Nintendo Switch, Xbox Series X | S en Xbox One. Beide versies hebben verschillende extra’s die niet voorkwamen op het origineel van 25 jaar geleden.

GoldenEye 007 is gebaseerd op de gelijknamige James Bond-film uit 1995 en volgt het filmverhaal door de verschillende gamelevels. In multiplayer mode kan met vier spelers tegelijkertijd gespeeld worden in verschillende werelden die zijn gebaseerd op elementen uit You Only Live Twice, The Man with the Golden Gun, The Living Daylights en Licence to Kill.

woensdag 17 augustus 2016

Remake GoldenEye-game beschikbaar

Een onofficiële remake van de James Bond-game GoldenEye 007 uit 1997 is sinds deze maand gratis beschikbaar. Het spel belooft trouw te zijn aan de N64-versie van destijds, volgens de kenners één van de beste videogames ooit gemaakt.



GoldenEye: Source versie 5.0 is hier gratis te downloaden.

dinsdag 8 januari 2013

Activision trekt stekker uit Bond-games

Spelontwikkelaar Activision stopt met het maken van James Bond-games. Dat weet fansite MI6 te melden. Het nieuws kwam vorige week aan het licht toen de Bond-titels via diverse aanbieders plots niet meer te downloaden waren.

Activision bezit sinds september 2007 de rechten om Bond-games te maken. Het eerste spel Quantum of Solace (2008), dat gelijktijdig met de film uitkwam, deed het redelijk goed. Een groot succes behaalde de ontwikkelaar vanaf 2010 met de vernieuwde GoldenEye-games, gebaseerd op het gelijknamige succes van Nintendo 64 uit 1997.

Met het gouden jubileum vorig jaar, bracht Activision het tegenvallende 007 Legends. Een spel dat zware kritieken te verduren kreeg en mede-ontwikkelaar Eurocom gisteren officieel de kop heeft gekost. Of dit ook de reden is van het vertrek van Activision, is niet duidelijk.

vrijdag 14 september 2012

007 Legends ook voor Wii

De nieuwe Bond-game 007 Legends komt ook beschikbaar voor de Wii. Of eigenlijk de Wii U, whatever the hell that may be. Aldus website Joystiq (raar woord eigenlijk: joystick).


Nog duizelig van de vorige game GoldenEye 007 weet ik niet of ik hier zo blij mee moet zijn. Kan de verleiding van een paar tientjes namelijk moeilijk weerstaan, maar ben na vijf minuten altijd kotsmisselijk!

007 Legends verschijnt vanaf 16 oktober voor de Xbox 360 en PlayStation 3 en pas later (tussen november en maart) op de Wii.

Het spel volgt de verhaallijnen van zes klassieke Bond-games, waar in ieder geval On Her Majesty's Secret Service, Moonraker, Licence to Kill, Die Another Day en Skyfall deel van uit maken. De laatste missie, ongetwijfeld een titel uit de Connery-era (Goldfinger? You Only Live Twice? Of, hoe kan het eigenlijk ook anders, Dr. No?) zal binnenkort bekendgemaakt worden.

donderdag 21 juli 2011

Re-reloaded

Een beetje raar heb ik het altijd al gevonden: de nieuwe GoldenEye-game die vorig jaar exclusief voor de Wii (Registered Trademark Symbol) werd uitgegeven. Een jaar na dato gaat het spel ook gespeeld kunnen worden op PlayStation (Registered Trademark Symbol) 3 en Xbox 360 (Registered Trademark Symbol). Onder een nieuwe titel: GoldenEye 007: Reloaded.


Het spel belooft nog mooier te zijn dan vorig jaar, alles in full HD. Met nog meer opties, nog meer spanning, nog meer op-het-puntje-van-je-stoel. ...Ik krijg al hoofdpijn van de trailer.

Excuses voor de sarcastische toon. Ik ben echt heel blij voor iedereen die een PlayStation (Registered Trademark Symbol) 3 en/of Xbox 360 (Registered Trademark Symbol) heeft. Maar wanneer verschijnt Blood Stone dan voor de Wii?

donderdag 30 december 2010

Veel plezier met schieten

Het is er dan toch van gekomen. De GoldenEye-game. Ik heb hem gisteren gekocht. En gespeeld.

Wat moet ik er als spellenleek van zeggen? Het is hartstikke mooi. Naar mijn mening moet er iets te veel geschoten worden, maar ik bespeur in mijn eerste half uurtje wel een soort Metal Gear Solid, een prachtig spionnenspel. En dat bevalt mij wel.

Waarom ik niet zo van dat schieten houd? Ten eerste: dat hoort niet bij Bond. Het lijkt soms net alsof hij in een vuurgevecht in Saving Private Ryan terecht is gekomen. En dan te bedenken dat ik het spel op kleuterniveau speel, met zo min mogelijk vijanden die hun best doen mij niet te raken!

Maar mijn grootste bezwaar tegen dat constante geknal: ik ben er gewoon niet zo goed in. Dus heb ik vandaag de stoute schoenen aangetrokken, om te kijken of het met een hulpstuk beter gaat lukken:

'Kan ik u helpen?'

Ja dat kan. Ik wil namelijk dat pistooltje hebben.

Hij staat achter een zwaar beveiligde glazen deur, alsof het de Akbar Shah zelf betreft.

'Dat is dan zeven euro.'

'Ehm, mag er een papiertje omheen?'

Tuurlijk.

En terwijl de aardige verkoper zijn best doet er een feestelijk cellofaantje omheen te draperen, wat kleurige frutsels eraan en een sticker van de zaak erop, kijk ik om me heen of niemand me gezien heeft. Want een volwassen vent die een pistooltje gaat kopen - volgens mij is dat hartstikke strafbaar. En terecht.

'Tasje erbij?'

Graag!

Op het moment dat ik in slow motion mijn zeven euro inruil voor een speelgoedwapen, krijg ik van de vriendelijke verkoper een begripvol knikje. Hij heeft me door. En hij heeft er schik in:

'Veel plezier met schieten, meneer...'

zaterdag 19 juni 2010

Ook David Arnold doet GoldenEye

Net nu ik eindelijk heb besloten dat Eric Serra een volwaardige Bond-score heeft afgeleverd voor GoldenEye, lees ik dat huidig Bond-componist David Arnold de muziek voor de nieuwe game gaat schrijven!

Lange tijd heb ik gehoopt dat David Arnold een rescore van GoldenEye zou verzorgen. In zijn eerste Bond-film Tomorrow Never Dies laat Arnold horen dat hij de enige echte erfgenaam van John Barry is. Componist Eric Serra brengt in GoldenEye een compleet andere geluid ten gehore. De veelal elektronische invloeden ademen weinig Bond. Het is het buitenbeentje van de filmreeks.

Maar nu ik GoldenEye recent opnieuw heb bekeken, en daarbij vooral goed op de muziek heb gelet, ben ik tot de conclusie gekomen dat de muziek van Serra gewoon bij de film hoort. Misschien is het een vorm van acceptatie – hoewel, op sommige punten is de score gewoon goed. De GoldenEye Overture is altijd al een favoriet geweest en draagt bij aan de wat donkere sfeer van de film.


Tot het nieuws van de dag opdook: ook David Arnold gaat zijn steentje bijdragen aan de grote nieuwe GoldenEye-game. Hopelijk blijft hij een beetje in de buurt van voorganger Serra.

Nooit gedacht dat ik dat nog eens zou zeggen…

woensdag 16 juni 2010

Trailer GoldenEye 007

Als we dan toch geen nieuwe Bond-film krijgen dit jaar, laten we dan alle hoop maar vestigen op GoldenEye 007. De trailer staat nu online en ook de website is operationeel. Het is allemaal nog wat karig, maar houd de site in de gaten voor updates. Ik vermoed opnieuw een eclatant game-succes.



Zoals je in de trailer kunt zien en horen wordt Bond gespeeld door de echte Daniel Craig. Judi Dench zal ook van de partij zijn om M gestalte te geven. Oude bekenden als Scaramanga, Jaws, en Oddjob heb ik ook voorbij zien komen. Als er nu ook nog een beetje puzzelwerk in het spel zit, ben ik dik tevreden.

dinsdag 15 juni 2010

Officieel: GoldenEye op de Wii

Het is nu officieel: de beste game ooit gemaakt komt terug. GoldenEye 007 is vanaf november te spelen op de Wii. Ditmaal draagt Bond de beeltenis van Daniel Craig en zijn er tal van nieuwe snufjes, zoals een 8-player online-functie.

Ook al heb ik het spel nooit eerder gespeeld - ik ben razend benieuwd. Komt dat even goed uit dat ik dit jaar wederom jarig ben in november...

dinsdag 27 april 2010

De ultieme Bond-game

Eén van de beste games ooit gemaakt krijgt waarschijnlijk een opknapbeurt: GoldenEye 007. In 1997 uitgebracht voor Nintendo 64. Ik heb het spel nog nooit gespeeld.

Als het spel een update naar de Wii krijgt, zal ik deze kans zeker niet laten liggen. Maar toch blijf ik moeite houden met Bond-games. Ze zouden eens moeten ophouden met die eeuwige schietspellen.

Het liefst zou ik een Bond-spel zien in een vrije wereld. Net zoals mijn favoriete spel: Scarface - The World Is Yours. Daarin heb ik inmiddels meer dan 1500 vijanden neergeschoten, maar toch voelt het niet als een schietspel. Het zit slimmer in elkaar. En zo zou een Bond-spel ook moeten zijn.

In alle Bond-spellen die ik ken, moet 007 zich al schietend een weg banen door horden tegenstanders. Ondanks dat er altijd een gelijkenis met een James Bond-acteur aan het gamekarakter wordt toegekend, heeft het helemaal niks met de films te maken. Laat hem meer als spion opereren, zoals Solid Snake uit Metal Gear Solid zich moet voortbewegen. Dat zit prachtig in elkaar.

In de ultieme Bond-game zou je moeten kunnen kiezen uit diverse operaties (gelijk aan de films Dr. No tot en met Quantum of Solace). Laat hem de hele wereld over reizen, van Londen naar Jamaica tot aan het ruimtestation van Drax. De speler kan kiezen met welke Bond hij wil spelen: wordt het Connery of Moore, of vandaag liever Lazenby of Dalton? Wellicht dat iedere Bond eigen specificaties heeft. Connery kan weer wat meer met zijn vuisten terwijl Moore het van zijn snelheid moet hebben. Brosnan doet het erg goed als coureur en Craig is een topatleet.

Misschien dat ik na GoldenEye 007 op de Wii wel van gedachten verander. Als het inderdaad zo ver gaat komen, want voorlopig staat er nog niets vast. Maar de voortekenen zijn positief: spelontwikkelaar Activision heeft goldeneyegame.com geregistreerd.

© Bond Blog 2009 — 2026
Video- en fotorechten voorbehouden aan
Danjaq LLC. / Eon Productions, United Artists Co., Amazon MGM Studios, Columbia Pictures, 20th Century Fox Home Entertainment, Sony Pictures Inc., Universal Pictures